Google montre comment faire tourner Quake II grâce à HTML5 (dans Chrome ou Safari)
Depuis l’annonce d’Appel sur le fait que flash ne sera pas dans l’Ipad, on entend beaucoup parler de HTML5. On se défend du fait que cela va poser un problème pour tout ce qui est vidéo en streaming. Même si youtube et dailymotion sont sur le coup, cela n’est pas mon avis. Megavidéo n’est pas prêt par exemple… L’Ipad étant pour moi un gadget à vocation ludique, le fait que la multitude de jeux débiles en flash ne soit pas disponible pause problème.
Plusieurs réponses à cela. Des millions de jeux stupides et gratuits existent sur l’Appel store. HTML5 est une plateforme de jeux offrant de grandes possibilités. Pour prouver ce second postula, les ingénieurs de Google ont fait tourner Quake II avec le concours du Google Web Toolkit (WebGL, WebSockets et du refactoring en veux-tu en voilà) pour le recompiler en javascript. Le résultat est clairement impressionnant. Ceci dit, c’est un exploit technique qui rend le développement de jeux débiles inaccessible à la moyenne du développeur flash lambda.
Il est clair pour moi que le choix d’Appel est dommage. Même si cela va sans doute contribuer au développement d’HTML5, ce qui est une bonne chose, ce choix est “buisness oriented” L’Apple Store est lucratif et le flash l’invalide un peu. De plus, Appel est vulnérable sans le contrôle que lui fournit sa boutique. Rappelez vous de l’affaire skype pour ne cité qu’elle.
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